2020年硕士研究生入学考试大纲 考试科目名称:设计技术与方法 考试科目代码:[838] 一、 考试要求: 要求学生全面系统地掌握传播学基础理论,具体包括传播、媒介、受众相关理论和概念以及手机、互联网等新媒体传播等;游戏开发相关的专业知识、基本原理和技术,包括三维图形学基础、三维游戏场景管理、游戏中的人工智能技术等;虚拟现实与增强现实相关的基本原理和技术,包括虚拟现实和增强现实的基本概念、核心技术和主要应用领域等。 二、 考试内容: I、 传播理论(80分) 1)传播活动的历史与发展 从动物传播到人类传播/人类传播的发展进程/信息社会与信息传播 2)传播学的主要奠基人及创立者 3)信息、符号、意义 信息的分类、特点/符号在人类传播中的意义/人类传播中的意义交流/象征性社会互动 4)传播的类型 传播的基本过程/社会传播的构成要素 人内传播 人际传播 大众传播 大众传播的定义、特点与社会功能/大众传播的产生与发展过程/大众传播的社会影响 5)传播的过程 传播的基本过程/线性传播过程/控制论传播过程/系统论传播过程/传播过程的特点 6)关于传播者 把关人理论等 7)关于传播的内容 8)传播媒介的性质与作用 英尼斯、麦克鲁汉相关媒介理论、 9)关于受众 大众与大众社会理论/几种主要的受众观/使用与满足——一种受众行为理论 10)受众效果研究 传播效果研究的历史与发展/传播效果的产生过程与制约因素 11)大众传播的宏观社会效果 大众传播与环境认知—议程设置功能理论/大众传播、社会心理与舆论—沉默的螺旋理论/大众传播的潜移默化效果—培养理论/大众传播与信息社会中的阶层分化—知沟理论 12)关于新媒体传播 手机传播/互联网传播 II、 计算机游戏程序设计(40分) 1)三维数学基础与三维图形绘制 四元数、欧拉角/常用立体几何算法/图形绘制流程 2)三维游戏中的场景管理技术 三维场景的表示/三维场景的组织和管理/游戏场景的几何优化 3)角色动画基本编程技术 关键帧动画技术/脚本驱动的动画技术 4)三维交互编程技术 三维交互开发平台/使用加速度传感器的移动平台应用开发 5)三维音效编程技术 声音基础/三维音效生成 6)游戏中的人工智能 路径规划/有限状态机(FSM)/群体行为的模拟/模糊逻辑 III、 虚拟现实与增强现实(30分) 1)虚拟现实技术概论 虚拟现实技术的基本概念/虚拟现实系统的分类/虚拟现实系统的输入输出设备 2)虚拟现实系统的核心技术 三维建模技术/立体显示技术/真实感实时绘制技术/人机交互技术/三维全景技术 3)增强现实技术概论 增强现实技术的基本概念/增强现实核心技术/移动增强现实技术 4)虚拟现实与增强现实的主要应用领域 虚拟现实的主要应用领域/增强现实的主要应用领域 三、 试卷结构: 考试时间180分钟,满分150分 1)题型结构 A:概念题 (20分) B:简答题 (30分) C:论述题 (40分) D:分析题 (60分) 2)内容结构 A:传播理论(80分) B:计算机游戏程序设计(40分) C:虚拟现实与增强现实(30分) 四、 参考书目 1.胡正荣、周亭. 传播学概论. 高等教育出版社, 2017. 2.娄岩. 虚拟现实与增强现实技术概论. 清华大学出版社, 2016. 3.耿卫东、陈为、梁秀波、王锐.计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版). 电子工业出版社, 2018.
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