数字设计基础考试大纲 一、 考试大纲性质 本考试科目是动画艺术学及艺术设计动画与交互方向硕士研究生考试科目之一,为帮助考生明确考试复习范围和有关要求,特制定本考试大纲。考试卷面由动画方向和交互方向两个方向的考题组成,考生考试时只需选做其中一个方向的考题即可。 动画方向的考题推荐动画及相关专业或影视相关专业的考生选做;交互方向的考题推荐数字媒体艺术、数字媒体技术、新媒体、信息、计算机相关专业的考生选做。其他专业的考生,可根据自身情况选做其中一个方向的考题。 二、 动画方向范围与内容 1、考试范围 重点考察考生对动画创作和镜头语法的基础理论掌握程度;侧重考察考生对于艺术学的基本概念、基本规律、基本原理,包括艺术本质、艺术活动、艺术种类、艺术作品等知识的了解程度;侧重考察考生对当下时代环境中动画创作的艺术性、创新性和实验性的思考研究能力。前述几个方向的内容比重如下: · 动画理论:(占总分50%); · 动画设计方法论:(占总分50%); 2、考试范围涉及的各部分内容要求: 1)动画理论 · 熟悉中外美术史、设计史、中外动画史、电影史,对经典艺术作品、动画作品、电影作品具有基本的概念和了解; · 及时关注新映的动画作品、电影作品或艺术作品,并能准确表达个人见解; · 具备一定的艺术理论素养,对各种艺术的形式、媒介和方法等有一定的认识; · 对艺术的审美特征和传播机制具有一定程度的了解; · 具备一定程度的艺术创意和艺术思辨力。 参考书目: 《动画概论》(第3版),贾否,中国传媒大学出版社,2010年 2)动画设计方法论 考试范围: · 运动基本规律 · 镜头语言的语法 · 动画的夸张艺术 参考书目:
《电影语言的语法》,(乌拉圭)丹尼艾尔·阿里洪著,陈国铎,黎锡译,北京联合出版公司,2013年03月 注:本方向侧重对动画理论和方法论的掌握程度,题型为名词解释、简答题、分析论述题等。以上参考书仅为推荐阅读,不是必考书目。 三、 交互方向范围与内容 1、 考试范围 重点考察考生对数字媒体设计基础理论的了解程度;重点考察考生对数字媒体设计方法论的掌握程度;重点考察考生对数字交互设计基础理论的掌握程度;重点考察考生对网页交互设计基本理论与方法的掌握程度;侧重考察考生对UI、UE、产品设计的了解程度。前述几个方向的比重如下: · 数字设计理论:(占总分40%); · 数字设计方法论:(占总分30%); · 数字设计技术基础(占总分30%) 2、 考试范围涉及的各部分内容要求: 1) 数字设计理论 · 用户研究概念、意义与作用 · 可用性设计理论及方法 · 交互设计理论 · 数字艺术理论 参考书目:
JakobNielsen, Nielsen, 刘正捷. 可用性工程[M]. 机械工业出版社, 2004. 唐纳德·A·诺曼, 设计心理学:日常的设计[M]. 中信出版社, 2015. JesseJamesGarrett. 用户体验要素:以用户为中心的产品设计[M]. 机械工业出版社, 2011. Jenifer Tidwell, De Dream. 界面设计模式[M]. 电子工业出版社, 2013. 金江波. 当代新媒体艺术特征[M]. 清华大学出版社, 2016. 2) 数字设计方法论 · 用户调研、测试及用户画像 · 交互设计流程与规范 · 界面设计模式 参考书目:
同上 3) 数字设计技术基础 · HTML基本思想与常用标签的含义及使用,要求能够根据文档结构完整写出HTML文档; · 网页的内容、呈现、行为的实现方式,要求理解HTML、CSS和javascript的功能作用; · DOM模型的含义及与网页的内容、呈现、行为的相互关系 · CSS与网页布局与格式设置的一般方法,要求理解相关模型与方法,例如元素定位基本类型与特点、盒子模型、选择器定义等 · 响应式网页设计的概念及实现方法 · 网页交互设计最佳实践的一般原则的理解,例如渐进增强、平稳退化、向后兼容、三层分离等。 参考书目:
HTML5与CSS3基础教程 人民邮电出版社 [美]Elizabeth Castro, Bruce Hyslop JavaScript DOM编程艺术(第二版) 第1-5章 [英] Jeremy Jeith [加]Jeffrey Sambells 注:本方向侧重对动画理论和方法论的掌握程度,题型为名词解释、简答题、分析论述题等。
四、 考试方式及时间 考试方式为闭卷、笔试,时间为3小时,满分为150分。
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