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哈尔滨工业大学2020年硕士招生考试初试自命题参考大纲838设计技术与方法

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发表于 2019-7-30 22:29:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2020年硕士研究生入学考试大纲
考试科目名称:设计技术与方法    考试科目代码:[838]
一、    考试要求:
要求学生全面系统地掌握传播学基础理论,具体包括传播、媒介、受众相关理论和概念以及手机、互联网等新媒体传播等;游戏开发相关的专业知识、基本原理和技术,包括三维图形学基础、三维游戏场景管理、游戏中的人工智能技术等;虚拟现实与增强现实相关的基本原理和技术,包括虚拟现实和增强现实的基本概念、核心技术和主要应用领域等。
二、    考试内容:
I、  传播理论(80分)
1)传播活动的历史与发展
从动物传播到人类传播/人类传播的发展进程/信息社会与信息传播
2)传播学的主要奠基人及创立者
3)信息、符号、意义
   信息的分类、特点/符号在人类传播中的意义/人类传播中的意义交流/象征性社会互动
4)传播的类型
   传播的基本过程/社会传播的构成要素
人内传播
   人际传播
大众传播
   大众传播的定义、特点与社会功能/大众传播的产生与发展过程/大众传播的社会影响
5)传播的过程
传播的基本过程/线性传播过程/控制论传播过程/系统论传播过程/传播过程的特点
6)关于传播者
把关人理论等
7)关于传播的内容
8)传播媒介的性质与作用
英尼斯、麦克鲁汉相关媒介理论、
9)关于受众
   大众与大众社会理论/几种主要的受众观/使用与满足——一种受众行为理论
10)受众效果研究
  传播效果研究的历史与发展/传播效果的产生过程与制约因素
11)大众传播的宏观社会效果
大众传播与环境认知—议程设置功能理论/大众传播、社会心理与舆论—沉默的螺旋理论/大众传播的潜移默化效果—培养理论/大众传播与信息社会中的阶层分化—知沟理论
12)关于新媒体传播
手机传播/互联网传播
II、 计算机游戏程序设计(40分)
1)三维数学基础与三维图形绘制
四元数、欧拉角/常用立体几何算法/图形绘制流程
2)三维游戏中的场景管理技术
三维场景的表示/三维场景的组织和管理/游戏场景的几何优化
3)角色动画基本编程技术
关键帧动画技术/脚本驱动的动画技术
4)三维交互编程技术
三维交互开发平台/使用加速度传感器的移动平台应用开发
5)三维音效编程技术
声音基础/三维音效生成
6)游戏中的人工智能
路径规划/有限状态机(FSM)/群体行为的模拟/模糊逻辑
III、    虚拟现实与增强现实(30分)
1)虚拟现实技术概论
虚拟现实技术的基本概念/虚拟现实系统的分类/虚拟现实系统的输入输出设备
2)虚拟现实系统的核心技术
三维建模技术/立体显示技术/真实感实时绘制技术/人机交互技术/三维全景技术
3)增强现实技术概论
增强现实技术的基本概念/增强现实核心技术/移动增强现实技术
4)虚拟现实与增强现实的主要应用领域
虚拟现实的主要应用领域/增强现实的主要应用领域
三、    试卷结构:
考试时间180分钟,满分150分
1)题型结构
A:概念题 (20分)
B:简答题 (30分)
C:论述题 (40分)
D:分析题 (60分)
2)内容结构
A:传播理论(80分)
B:计算机游戏程序设计(40分)
C:虚拟现实与增强现实(30分)
四、    参考书目
1.胡正荣、周亭. 传播学概论. 高等教育出版社, 2017.
2.娄岩. 虚拟现实与增强现实技术概论. 清华大学出版社, 2016.
3.耿卫东、陈为、梁秀波、王锐.计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版). 电子工业出版社, 2018.

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