运动捕捉与三维扫描技术是计算机动画中的两种重要数据获取方式,针对计算 机动画中的三维人体动画,本项目将运动捕捉技术与三维扫描技术相结合以实现高真实感三 维人体建模及其动画驱动。在三维人体建模方面,首先利用人体特征标记点对三维点云数据 进行数据配准,然后对人体生理结构特征进行相应的语义建模,并将人体特征语义模型与点 云数据的曲率分布模型相结合,实行点云数据分块简化和建模的策略,以生成更为适合运动 驱动的三维人体模型,最后针对目前人体模型真实感缺失的主要原因-人体扫描仪多视点拍 照导致的纹理图像光照不一致,提出纹理图像重构方法进行光照影响消除,以重建出纹理颜 色连续自然、更具有真实感的三维人体模型;在人体模型动画驱动方面,通过定义骨架模型 语义关节点将运动捕捉数据与人体三维虚拟模型相关联,在语义关节点处建立局部坐标系, 然后进行坐标系插补实现人体三维虚拟模型的动画变形。 |