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基于Unity 3D虚拟现实技术的岳麓书院3D漫游设计关键技术

2020-9-13 14:44| 发布者: kaoyan| 查看: 132| 评论: 0

摘要: 左右半宽图像偏振式3D立体成像原理偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。所谓偏振 ...

左右半宽图像偏振式3D立体成像原理
偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。
所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,这样所呈现的就是3D立体效果,即类似于3D电影感受。在岳麓书院虚拟现实设计项目中就运用了这一原理,即在Unity 3D中添加两个漫游相机,这样就能产生左右两幅图像,游戏发布后安装到手机,再用VR眼镜盒子观看即可呈现3D效果,这就是模拟3D信号的方法。

PC端立体视觉光学原理
立体视觉是人眼在观察事物时所具有的立体感。人眼对获取的景象有相当的深度感知能力,而这种能力主要依靠人眼的几种机能:双目视差、运动视差、目良睛的适应性调节、视差图像在人脑的融合。
人们对现实世界的观察印象是H维的,因此在虚拟现实系统中,如何通过显示设备还原立体H维效果,借助于现代科技对视觉生理的认识和电子科技的发展,目前光学设备采用了4种原理来重构S维环境:分光、分时、色分法、光栅,本项目的光学原理是分时,分时技术实际上就是戴上主动快口眼镜,将两套具有一定视差的画面进行切换播放,此显彼失,在一块显示屏中显播放右眼的画面,与之呼应的右眼可W看到右眼画面,但左眼被眼镜主动挡住了,就像测视力时要分别挡住左右眼一样,而等到播放左眼的画面时,右眼就被眼镜主动挡住了。这样快速切换,就感觉是连续播放。
虚拟现实岳麓书院PC端采用的是主动式快口,LED大屏显示,接入一键转3D功能的终端,在送里这个转3D功能指的是自动识别左右半宽的信号,并将其融合,转换为偏振的3D信号,并通过3D眼镜观看到3D效果。

激活移动追踪
移动追踪硬件:陀螺仪、加速度计以及其它一些組件被用在虚拟现实技术中,这些可以感应我们的身体移动和头部转动,可以使人脑相信它真实处于虚拟世界的关键技术就是运动追踪技术,它可以通过追踪头部的运动状态实时更新澄染的场景。这与我们在真实世界中观看周围非常类似。
激活移动追踪是实现虚拟现实岳麓书院3D漫游至关重要的技术,通过激活移动追踪,才能实现360度观看场景,才能转动头部进行行走方向的控制,才能达到高度的沉浸感和真实感。
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